Las reglas de el torneo son en consecuancia de la Federación Internacional de Taekwon-Do pero modificadas a un torneo abierto. Sunshine State ITF va a tratar de ofrecer mas oportunidades a los competidores, por eso es que nosotros usamos un formato diferente. Para una visión general y detalles de las reglas por favor refierase a este manual de Torneo.

Tournament Handbook-Español

1.Reglas Generales #

Directrices para invitados

  • Cortesía y Respeto – Ser cortés, respetuoso, amable y practicar el buen espíritu deportivo.
  • Limpiar – Recuerde recoger su basura, botellas de agua, papeles, etc.
  • Idioma – No se permiten maldiciones ni lenguaje inapropiado. Los competidores pueden recibir deducciones de puntos o ser descalificados por maldecir, usar lenguaje inapropiado, hablar basura y/o mala deportividad.
  • No Fumar – El evento es un lugar de NO FUMADORES. No se permite fumar en los terrenos de la sede ni en los estacionamientos, incluyendo los cigarrillos electrónicos.
  • Bebidas alcohólicas – No se permiten bebidas alcohólicas en el torneo ni en los terrenos de la sede.
  • No comer dentro del Gimnasio – Habrá un área designada para comer.
  • Área de competencia – El área de competencia incluye los tapetes de competencia y el espacio circundante donde los atletas compiten o esperan para competir. Solo el personal autorizado está permitido en esta área. Cualquier persona en esta área debe tener los credenciales apropiados.
  • Práctica y calentamientos – El área de competencia estará disponible para prácticas y estiramientos antes de que comience la competencia. Todas las prácticas y calentamientos antes, durante y después del torneo deben realizarse de manera segura. Tenga cuidado y cautela con los demás a su alrededor.
  • Lesión – En caso de lesión, dispondremos de la Unidad de Rescate de la EMT en las instalaciones.

Comportamiento del entrenador

  • Se espera que los entrenadores se presenten de una manera consistente con el espíritu del Taekwon-Do y el buen espíritu deportivo.
  • Vestimenta de entrenadores que se consideren ofensivas o despectivas no serán
  • Depende del árbitro asegurarse de que los entrenadores representen al Taekwon-Do correctamente.
  • A los entrenadores que violen los estándares y reglas del torneo se les pedirá que abandonen el área.
  • Los entrenadores deben permanecer tranquilamente sentados durante el partido.
  • Los entrenadores no pueden usar cámaras de video, teléfonos celulares, auriculares, etc. mientras están sentados en la silla del entrenador.
  • Los entrenadores pueden dirigir tranquilamente los comentarios a su propio jugador únicamente (durante el combate).
  • Los comentarios que se consideren demasiado excitantes o dirigidos a los árbitros con la intención de influir en su decisión o protestar por puntajes y penalizaciones darán lugar a sanciones.
  • Todos los entrenadores deben asistir a la reunión oficial antes del torneo.
  • Solo se permitirán entrenadores registrados en el piso de competencia. Los entrenadores pueden ser Maestro, Instructor, Asistente de Instructor o Cinturón Negro Registrado. Los entrenadores están requeridos en subir una imagen (solo rostro) en su perfil cuando se registran.

Competidores

Es responsabilidad del competidor estar disponible después de que su nombre sea llamado para la competencia. Si el competidor no se presenta al cuadrilátero antes de que transcurran los 3 minutos, será descalificado del combate, lo que hará que el otro competidor sea el ganador de ese evento.

Código de vestimenta (Dobok) y equipo

Uniforme (Dobok)

Se debe usar un dobok (de cualquier color) con un cinturón que represente su rango en todo momento. Los competidores que sólo lleven camisetas no podrán competir. Se requiere una camiseta debajo del dobok para las competidoras femeninas

Equipo de combate

Todos los competidores deben tener el siguiente equipo obligatorio para competir en la División de Combate:

  • Pie (que cubre pies y dedos de los pies, sin daños externos)
  • Mano (cubriendo nudillos y dedos, sin daños externos)
  • Cabeza (protegiendo la parte delantera, trasera y lateral de la cabeza, sin daños externos)
  • Se permitirán protectores faciales SOLO para competidores de 9 años y menores.
  • Boquilla (simple o doble)
  • Copa de la ingle (para los niños es obligatorio)
  • Espinilleras (opcional)

Este es un torneo profesional y las reglas deben seguirse en todo momento.

Yes No
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2.Rompimiento de Tablas #

La categoría de rompimiento de tablas está diseñada para todos los competidores de cinturones de colores desde los 10 años hasta adultos (18+). Esta categoria se dividira por edad, rango y sexo. Los competidores recibirán un pequeño trofeo por 1er, 2ndo y 3er lugar en función de quién obtuvo el máximo número de puntos.

Cada tablero otorgará puntos en función de sus colores:

Yellow = 1 points
Green = 2 Points
Brown = 4 Points
Black = 5 Points

PASO por PASO

  1. Entre al area y salude a los jueces.
  2. Seleccione sus tablas. Competidores hasta los 12 años pueden pedir ayuda de su instructor para:
    1. Seleccionar las tablas (Cantidad de tablas van a ser seleccionadas por el competitor y el instructor. Un máximo de 1 minuto se permitirá para la selección.
    2. Colocacción de tablas.
    3. Altura de las tablas. Después que la altura haya sido selecionada no se puede cambiar.
    4. Después, el instructor debe retirarse de el piso de competenciá. El instructor no está permitido explicar o enseñar la técnica al competidor mientras se ajusta o se colocan las tablas para el competidor. Competidores pueden ser descualificados si el instructor no se retira de le piso.
  3. El competidor puede medir solamente una vez (tocar las tablas es permitido) y cuando este listo, el competidor debe obtener una posicion de Bloqueo de Guardia.
  4. Desde ese momento el competidor tiene solo 5 segundos para iniciar el rompimiento.
  5. Después que el competidor ejecuta su técnica, solo las tablas completamente rotas se contarán.
  6. Después que la técnica es ejecutada, el competidor obtendrá una posición de Bloqueo de Guardia para indicar la finalización de el rompimiento (no va a ver descualificaciones si el competidor olvida la posición de Bloqueo de Guardia).
  7. Para poder moverse para la siguiente ronda, todas las tablas deben ser completamente rotas con una de las técnicas. Si no hay rompimiento con ninguna técnica, el competidor no puede mover a la siguiente ronda.
  8. Si el blanco o centro no se toca durante el rompimiento, una segunda oportunidad sera otorgada al competidor.
  9. Al final de la ultima ronda, el total será añadido.

En un empate, otra ronda se permitirá para declarar los ganadores. Si al final de la segunda ronda todavía hay un empate, se otorgarán 2 primeros lugares.

Los competidores deben romper utilizando:

Técnica de Mano

  • “Knife Hand Strike” – Golpe de Cuchillo
  • “Reverse Knife Hand Strike” – Golpe de Cuchillo en Riversa

Técnica de Patada

  • “Side Kick” – Patada Lateral
  • “Back Side Kick” – Patada Lateral Trasera
  • “Step Behind Side Kick” – Patada Lateral con Paso Detrás

Técnicas

ROUNDSTECHNIQUEBOARDS COUNT
First RoundHand Technique1 board
Second RoundKick Technique2 boards (minimum)
Tiebreaker RoundHand Technique
Kick Technique
3 boards (minimum)
Yes No
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3.Rompimiento de Poder #

Rompimiento de Poder

La categoría de rompimiento de potencia está diseñada para cinturones negros mayores de 18 años y para demostrar potencia y precisión. Esta categoría seguirá las mismas reglas que la Federación Internacional de Taekwon-Do pero adaptadas para un Torneo Abierto. Esta categoría se dividirá por Edad y Género. Se otorgará dinero en efectivo a los competidores que hayan obtenido el máximo número de puntos en las finales.

  • $100 por el primer lugar
  • $50 por el segundo lugar
  • $25 por el tercer lugar

PASO a PASO

  1. Entre al piso y salude a los jueces.
  2. La cantidad de tablas va a ser basado en la técnica y sexo.
  3. La técnica se va asignar al competidor.
  4. AJUSTE – Verbalmente indique cual es la altura de el aguanta tablas (solo un toque de la tabla es permitido).
  5. MEDIDA – Haga solo una (1) medida mandatoria de distancia. Una medida es definida como la extención de la herramienta de ataque hacia las tablas (one toque es permitido por técnica). 
  6. EJECUTE – Después de la ejecución obtenga un posición de Bloqueo de Guardia immediatamente.

REGLAS

  1. En rompimiento de poder está permitido dar un paso adelante, deslizarse, brincar y/o saltar. Sin embargo, el Bloque de Protección debe adoptarse antes y después de cada intento de romper las tablas o el competidor enfrentará la descalificación.
  2. Se permite un total de un (1) minuto para establecer la altura correcta para el corte de energía.
  3. Cada intento debe incluir un (1) juicio previo de distancia seguido del intento de romper las tablas.
  4. El rompimiento se juzgará en base al equilibrio, la postura, la técnica y el rompimiento. Si falla en cualquiera de estas categorías, el competidor recibirá cero (0) puntos.
  5. Tras la ejecución de la técnica, se examinará cada tabla antes de cada intento.
  6. Cada tabla separada completa contará como tres (3) puntos y cada tabla doblada contará como un (1) punto.
  7. Los tres (3) puntajes más altos establecerán el 1er, 2do y 3er lugar. Solo en el caso de que dos competidores empaten con los mismos puntos, habrá dos (2) 3er lugar.
  8. Los competidores que no anotaron ningún punto en su primer intento durante el partido no podrán continuar con la competencia de ruptura de poder para determinar ningún lugar y no recibirán ninguna medalla.

Las siguientes técnicas y tablas estarán permitidas en el evento. Cada competidor debe hacer una (1) técnica de mano y una (1) técnica de pie de la lista, elegida por el juez central.

TECHNIQUESAGE/GENDER/RANKBOARDS HANDBOARDS FOOT
- Frontfist Punch
- Knife Hand Strike
- Turning Kick
- Back Side Kick
- Side Kick
Male
18 and older
Black Belt
1 board2 boards
- Elbow Strike
- Knife Hand Strike
- Turning Kick
- Back Side Kick
- Side Kick
Female
18 and older
Black Belt
1 board2 boards
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4.Formas #

Los patrones o tul a realizar son los patrones de Chang Hon. Usaremos un sistema de puntuación que ayudará a que el evento se lleve a cabo sin problemas y de manera justa para todos los participantes. Se utilizarán dos (2) sistemas de eliminación de competidores y los patrones se juzgarán en función de la técnica, el equilibrio, la potencia y en general.

Cinturones de colores

  • Se utilizará el sistema de eliminación de 2 competidores.
  • Ambos competidores realizarán simultáneamente sus patrones apropiados a su grado o un grado por debajo.
  • Los patrones serán juzgados en base a la correcta Técnica, Balance, Fuerza y General.
  • En caso de empate, se solicitará otro patrón por el juez de centro.
  • Si hay un segundo empate, el Jurado de Árbitros decidirá el ganador.

Cinturones negros

  • 2 competidores Eliminación simple se utilizará el sistema.
  • Ambos competidores realizarán simultáneamente sus patrones apropiados a su grado.
  • Los competidores Cinturon Negro realizarán 2 patrones: Uno (1) Elegido por el competidor y Uno (1) Designado por el juez central.
  • El patrón designado será solicitado al azar por el Juez de Centro de los restantes patrones apropiados de Chon-Ji hasta su grado.
  • Los patrones serán juzgados en base a la correcta Técnica, Balance, Fuerza y General.
  • En caso de empate, el Jurado de Árbitros decidirá el ganador.

Nota: Es normal que el Juez de Centro hable con otros jueces antes de votar. Esto es para discutir el desempeño de los competidores o solicitar otro patrón si algunos de los jueces no están claros del ganador.

Yes No
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5.Combate #

El combate será un sistema de puntos corrido donde se utilizará un sistema de eliminación de 2 competidores. El competidor con más puntos al final de la ronda gana. Usaremos un sistema de puntuación que ayudará a que el evento se lleve a cabo sin problemas y de manera justa para todos los participantes.

Cinturones de colores

  • Una (1) ronda de combate corrido de un minuto y medio (1-½) estará vigente para menores de 12 años.
  • Una (1) ronda de dos (2) minutos de combate continuo estará vigente para las edades de 13 años en adelante.
  • En caso de empate, se permitirá un tiempo extra de un (1) minuto.
  • Si hay un segundo empate, un desempate se llevará a cabo para que el primer competidor golpee un punto aprobado por los jueces y el árbitro central.

Cinturones negros

  • Esta categoría utilizará un sistema de Eliminación Simple.
  • Una (1) ronda de dos (2) minutos estará vigente para toda la División de Cinturones Negros.
  • Dos (2) rondas de dos (2) minutos estarán vigentes para toda la División de Cinturones Negros con un (1) minuto de descanso, solo para las Finales.
  • En caso de empate, se permitirá un tiempo extra de un (1) minuto.
  • Si hay un segundo empate, un desempate se llevará a cabo para que el primer competidor golpee un punto aprobado por los jueces y el árbitro central.
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6.Reglas de Combate #

Área objetivo

  1. Sección Alta – Cabeza:
    1. En la parte delantera, los lados y la parte superior de la cabeza, pero no en la parte posterior.
    2. Excluyendo el cuello.
  2. Sección media– Tronco del cuerpo:
    1. Del hombro al ombligo verticalmente
    2. Desde una línea trazada desde la axila verticalmente hasta la cintura en cada lado (es decir, solo el área frontal, excluyendo la parte posterior).

Premios de puntos de destino

  1. Se otorgará un (1) punto por cualquier ataque de mano legal dirigido a la sección media o alta.
  2. Se otorgarán dos (2) puntos por cualquier ataque de pie legal dirigido a la sección media.
  3. Se otorgarán tres (3) puntos por cualquier ataque de pie legal dirigido a la sección alta.

Sistema de procedimiento de puntuación de contacto ligero

En competición una técnica es válida según un sistema de contacto ligero si:

  1. Ejecutado correctamente.
  2. Dinámico (es decir, se entrega con fuerza, propósito, velocidad y precisión).
  3. Controlado en el objetivo.

Puntos negativos/Faltas

Se descontará un punto por las siguientes infracciones:

  1. Contacto pesado.
  2. Atacar a un oponente caído.
  3. Barrido de piernas.
  4. Sosteniendo/agarrando.
  5. Ataque intencional a un objetivo que no sea el mencionado en el Área objetivo
  6. Conducta antideportiva*

* Para incluir cualquier acción tomada por un competidor que muestre falta de respeto, falta de seguimiento de instrucciones u otros comportamientos inaceptables hacia los árbitros, oficiales u otros competidores, incluidos, entre otros: No seguir o negarse a seguir las instrucciones del árbitro, abandonar intencionalmente el area/manipular tiempo, comportamiento/lenguaje inapropiado….)

Advertencias

Se asignarán advertencias por las siguientes infracciones:

  1. Pretender haber anotado un punto levantando uno o ambos brazos.
  2. Salir completamente del ring (ambos pies).
  3. Caída, ya sea intencional o no (es decir, cualquier parte del cuerpo, que no sean los pies, tocando el suelo).
  4. Fingiendo un golpe, fingiendo estar lesionado para obtener una ventaja.
  5. Evitar intencionalmente el combate.
  6. Ajustar el equipamiento durante el combate sin el consentimiento del Árbitro Central.
  7. Ataque involuntario a un objetivo que no sea el mencionado en el Área objetivo.
  8. Empujar con las manos o el cuerpo.

La suma de tres (3) advertencias automáticamente da como resultado la deducción de un (1) punto.

Si un competidor es empujado fuera del ring con intención (sin someterse a una técnica), no recibirá una advertencia. El competidor que empujó recibirá una advertencia.

Descalificaciones

  1. Conducta indebida contra los funcionarios o ignorar instrucciones.
  2. Contacto descontrolado o excesivo.
  3. Recibir tres (3) puntos negativos/faltas directamente dadas por el Árbitro Central.
  4. Estar bajo la influencia de bebidas alcohólicas o drogas.
  5. Pérdida de temperamento.
  6. Insultar a un oponente, entrenador y/u oficial.
  7. Morder, arañar.
  8. Atacar con la rodilla, el codo o la frente.
  9. Ser negativamente responsable de causar una pérdida de conciencia.

Un competidor que insulte a un oponente, entrenador u oficial será descalificado del resto de la competencia.

 Lesión

  1. Cuando un competidor se lesiona, el árbitro de centro debe detener el partido y llamar al medico.
  2. Cuando un competidor no puede competir más debido a la lesión o al tiempo de tratamiento asignado de 3 minutos, es la decisión del médico y de acuerdo con la decisión del comité del ring (Presidente del Jurado, Centro árbitro y árbitros de esquina)
    1. Él/ella es el ganador si su oponente es responsable.
    2. Él/ella es el perdedor si su oponente no es responsable.
  3. Un competidor lesionado que no es apto para pelear no puede continuar por el día establecido de acuerdo con la decisión del médico.
  4. Un competidor que se niega a aceptar la decisión del médico y/o la del comité del ring será descalificado y eliminado de la competencia.
  5. Si dos competidores se lesionan al mismo tiempo y ambos no son aptos para pelear de acuerdo con la decisión del médico, el ganador es el contendiente que tiene más puntos anotados en ese momento. Si los competidores están empatados, el comité del ring decidirá sobre el combate.
  6. Si un competidor se rinde de cualquier categoría porque no se siente bien o está lesionado, no podrá continuar en ningún otro evento.

Un competidor que sea negativamente responsable de causar la pérdida del conocimiento o causar una conmoción cerebral en una competencia de combate puede ser descalificado. El competidor inconsciente o conmocionado no podrá volver a competir durante todo el evento y, como tal, perderá los partidos o eventos restantes.

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